说实话这一点做的还挺烂的,这很反应,或许也激发出了人性的一点,有测试讲过,人就是爱因为不平等的事情杠。
人要是杠多了,还不理解事情的原因,那就成了杠精,生活中可到处都是杠精,讨论事情讨论着讨论着,讨论事情,就上升到了对抗层面了。
没搞明白是个什么意思。
就拿刀塔这游戏来举例子,无非就是十几分钟看出局势了,差距巨大就已经定了胜负了。
但是就有人觉得不是这么一回事……
说起来人就是蛮贱的,游戏环境比较轻松的像dnf这样的,不乐意了,非要时不时找点乐子。
最近dnf设计类了一个简单的,moba类游戏,老实说挺好的,完全没时间逼逼,大家都各司其职,输了也就输了这样的。
偶尔来盘也挺好。
以上是 s超级路人甲 创作的《游戏吐槽》第 137 章 对抗性。本章内容来自 清风书城,请支持s超级路人甲原创。
本章共 310 字 · 约 1 分钟阅读 · 章节有错误?点此报错
© 清风书城 | 内容由互联网采集,仅供个人学习参考
如有侵权请联系 [email protected],24 小时内处理移除